31 jul 2009

Viñetas desde o Atlántico 2009

Un año más se celebra en a Coruña el salón Viñetas desde o Atlántico, fundado por el autor gallego Miguelanxo Prado, autor entre otras obras de "Trazo de tiza" y del filme de animación "De profundis".
Desde el 10 al 16 de agosto podremos visitar el que se ha convertido en uno de los más importantes salones del cómic en España, llegando a rivalizar con el superconocido Saló barcelonés. En este enlace teneis información sobre el recorrido de la exposición y los distintos eventos:

http://bijcomic.blogsome.com/2009/07/29/mapa-de-vinetas-desde-o-atlantico-09-en-coruna/

Os invito a todos a que acudais. Yo espero poder ir por allí este año.
Ahí tenéis el cartel del evento, obra del artista Daniel Acuña.
Sin más me despido de vosotros. Cuidaos y hasta otra.

23 jul 2009

Más de lo nuevo de Spiderwoman

El otro día os puse aquí el trailer del motion comic de Spiderwoman:
Agent of S.W.O.R.D. Ahora os dejo una página del cómic original a todo color. Admirar el arte de Alex Maalev.

Visto en el blog de Tom Brevoort en www.Marvel.com.

21 jul 2009

Siente el miedo. F.E.A.R.:First Encounter Assault Recon y F.E.A.R. 2: Project Origin.

¿Te gustan las películas de terror y de acción?;¿los escenarios lúgubres y atmósferas opresivas?. Si es así, este es tu videojuego. F.E.A.R. son las siglas de un grupo militar de élite con capacidad para enfrentarse a amenazas sobrenaturales: First Encounter Assault Recon.
En la primera parte tú serás un recién llegado al equipo del que desconocemos prácticamente todo y al que se le encarga la misión que más adelante citaremos.
En la segunda parte eres un soldado ya experimentado del SFOD-D, un grupo Delta Force encargado de dar apoyo a los F.E.A.R., que se ve involucrado en esta delirante y terrible pesadilla.

Atención: a continuación se revelarán detalles clave de la historia que desvelan la trama.

Intrahistoria:

La compañía de investigación y desarrollo tecnológico-científico Armacham Technology Corporation ha estado desarrollando durante años dos proyectos para el ejército tan punteros como moralmente cuestionables. El primero es el Proyecto Origen, y algo más tarde empezó a desarrollar el Proyecto Harbinger, ambos destinados a potenciar las capacidades psíquicas y telequinéticas del ser humano para crear individuos capaces de controlar y dirigír mentalmente, por conexión telepática, tropas de soldados replicantes: Clones sin voluntad propia, producidos en masa y fácilmente sustituibles.
El eminente científico Harlan Wade, responsable del Proyecto Origen, no duda en utilizar a una de sus propias hijas, Alma, como conejillo de indias. Desde muy pequeña la niña sufría terríbles pesadillas y alucinaciones que la dejaban muy debilitada. En realidad, esto era consecuencia de sus enormes poderes psíquicos latentes que la hacían treméndamente influenciable al odio y miedo de los que la rodeaban, por lo que es por eso que no tardó en convertirse en el principal sujeto de estudio de las investigaciones de su padre. Mientras se llevaban a cabo los primeros estudios, su poder psíquico provocó un incidente que acabó con la vida de varios miembros del equipo, por lo que se decidió encerrarla en una crípta especial de la compañía e inducirle un coma profundo, para poder continuar con el proyecto. Eso fué dos días después de cumplír ocho años.
Wade quería utilizar material genético de Alma para crear el primer prototipo de general, pero ante la creencia de que el potencial psíquico no se transmitía sólo por el adn, decidió que ella misma debía gestar los embriones. De esta manera Alma, que en ese momento contaba con 15 años, fué fecundada. Pero a pesar de estar en coma profundo, consiguió despertarse al dar a luz al primer prototipo, al que no le dejaron ni mirar. Tras el nacimiento, Alma fué de nuevo puesta en coma. Este primer prototipo no reunía todo el potencial desado y fué asignado a otro destino (más tarde sabremos cual), por lo que se realizó un segundo intento. Otra vez Alma consiguió salír del coma al dar a luz, pero de nuevo le fué enseguida inducido. El segundo prototipo ya se ajustaba al proyecto y fué preparado desde niño como general psíquico. Le llamaron Paxton Fettel. Pero Alma tenía una conexión especial con este niño y, a pesar de estar en coma, pudo conectarse a su mente, algo que denominaron evento de sincronización, y le ordenó asesinar a varios miembros del equipo. Tras esta tragedia se decidió abandonar el proyecto, por lo que desconectaron a Alma del soporte vital que la mantenía con vida y clausuraron las instalaciones del Proyecto Origen. Ella tardó varios días en morír, sola, con su hijo abandonado en un compartimento de las instalaciones.
Años más tarde Genevieve Aristide, la presidenta de Armacham, pretendía reabrír el proyecto, por lo que envió repetídamente equipos de expertos a revisar las instalaciónes. Todos desaparecieron. Aristide, ante esta situación desechó esta idea y empezó con las investigaciónes del proyecto Harbinger, otro proyecto similar a Origen con la diferencia de que aquí se manipula el a.d.n. de un sujeto ya nacido y con el que se esperaban resultados idénticos a los obtenidos con Fettel.
Sin embargo, los que creían que las desgracias habían cesado se equivocaban. El espíritu de Alma sigue vivo en ese lugar. Ella es la responsable de las desapariciones y en un nuevo evento de sincronización, logra liberar a un Paxton Fettel ya adulto, al que le ordena acabar con todos aquellos relacionados con Armacham y el Proyecto Origen. Con todo un ejército de soldados replicantes, Fettel se introduce en la sede de Armacham y en otras de sus instalaciones, asesinando a todos aquellos que les causaron tanto sufrimiento. Es en este intervalo temporal donde da comienzo la historia del juego.

1ª Parte: F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon.

Tú, en el papel del nuevo soldado del operativo F.E.A.R. tiene que seguír a Fettel, averiguar sus motivaciones y acabar con él. A lo largo de la aventura el protagonista irá descubriendo poco a poco la verdad detrás de toda esa locura. ¿Qué significado tienen esas visiones que percibe a lo largo de la investigación? ¿Por qué eres tan especial en el entramado del equipo para tus superiores? ¿y quién es esa misteriosa niña que se aparece en medio de toda la carnicería?
La trama acaba llevándote hasta un misterioso complejo subterraneo de Armacham, sede del Proyecto Origen. Al final acaba revelándose que el protagonista no es otro que el primer prototipo de general psíquico, hermano de Fettel e hijo de Alma. El propio Harlan Wade planea parar la sangría admitiendo sus errores y yendo a buscar a su hija, pero muere a manos de ella sin piedad. El protagonista logra acabar con Fettel sin que este oponga resistencia desactivando al instante a los replicantes y vuela por los aires el lugar, en una explosión que libera tal cantidad de energía que destruye la ciudad, pero él logra sobrevivir y es rescatado por un helicóptero de su equipo. Sin embargo, poco después de salír del lugar, el espíritu de Alma derriba el helicóptero. El estado de sus pasajeros es desconocido.

2ª Parte: F.E.A.R. 2: Project Origin

Aunque aquí es conocido por F.E.A.R. 2, en realidad su título es Project Origin a secas por problemas que hubo con los derechos, pero la historia y los personajes no se han visto modificados. Este juego arranca pocos minutos antes de la explosión provocada en el anterior juego por el operativo de F.E.A.R. Tú eres el sargento Michael Beckett, del SFOD-D. A tu equipo se le ha asignado la misión de escoltar a Genevieve Aristide, presidenta de Armacham Technology Corp., ya que una facción del ejercito liderada por el coronel Vanek está destruyendo todo lo que les vincule a Armacham después de que se haya relacionado a la compañía con el baño de sangre sucedido hacía unas horas en la ciudad, incluyendo a todo su personal.
Durante el transcurso de la misión, se produce el estallido, que te deja bastante malherido, ocasión que aprovecha Aristide para hacerte el tratamiento Harbinger (citado más arriba) con éxito, aunque su motivación para ello es desconocida. Tras esto, y con la ayuda de un misterioso personaje llamado Snake Fist que se comunica contigo y tu equipo por radio, tendrás que abrirte paso ante la amenaza de las tropas de Vanek, para intentar descubrír que está pasando. ¿Qué es lo que oculta Aristide?¿Qué es lo que pretende? ¿Qué son esas visiones que te acosan desde la explosión y quiénes son la misteriosa niña y la mujer que desata el caos por donde pasa?¿Quién es Alma? Beckett se convierte involuntariamente en la clave para parar la locura. Siguiendo indicaciones de Fist, el equipo llega a un complejo que posee un amplificador telequinético que servirá para destruír el espíritu de Alma, pero Aristide os encierra a ambos dentro del aparato antes de que puedas hacer nada. Ella no quiere destruírla, sólo contenerla, para de alguna manera no tirar por la borda aquello conseguido hasta ahora. Allí, en la cámara del amplificador,conectado a la psique de Alma, Beckett trata deseperadamente de salír, amenazado por su caótico mundo onírico, mientras ella lo posee. Cuando consigue salír, a su alrededor no hay más que un paisaje desolado, y frente a sus ojos, Alma, en avanzado estado de "gestación", que te invita a tocar su vientre mientras se oye una vocecilla que dice: Mami.

Impresionantes gráficos y efectos de sonido, así como una historia de las que quitan el aliento, hacen de este juego uno de los mejores en su género. En su versión para pc, la primera parte posee una extensión oficial (Extraction point) , una no oficial (Perseus mandate) y una versión multijugador gratuíta para internet (F.E.A.R. combat). El juego cuenta así mismo con alguna que otra edición especial tanto para pc como para otras plataformas. Una pasada. Aquí os dejo lo que fué el trailer de la segunda parte, Project Origin.

20 jul 2009

Spider-woman: el cómic (animado).

Vox populi aquello de que nuestra querida Spider-woman volverá a aparecer en las viñetas de una nueva colección propia de manos del incombustible Brian Michael Bendis, prometida hace ya bastante tiempo por el autor y que, si bien alguno dudaba, el protagonismo alcanzado por el personaje durante Invasión secreta parecía asegurar. Pues bien, resulta ser que esa serie será pronto una realidad, así como un motion comic (cómic animado) del mismo. Desde www.Marvel.com nos ofrecen el trailer de dicho proyecto, que yo os dejo aquí mismo para vuestra comodidad. Ni que decír tiene que parece interesantísimo. Es que este Bendis es un maestro de la "conspiranoia", y eso es algo que queda clarinete en todo lo que toca.

16 jul 2009

Primeras imágenes de Scarlett Johannson como Viúda negra.

¡Por fin! Ya podemos ver a la Viúda negra en carne y hueso, y en las exhuberantes carnes de Scarlett Johannson. Sí, bueno, las fotos no son de mucha calidad, pero se puede hacer uno una idea, y para ir abriendo boca... Pues mira, ahora que la veo caracterizada no parece que le pinte mal, ¿no? Falta ver cómo se mete en el papel, y si lo hace la mitad de creíble que Downey Jr., ya será una pasada. Aquí las dejo para que las disfrutéis. Hasta mañana.

14 jul 2009

Aquellos maravillosos años.

En los últimos tiempos hemos visto como algunas de las series de tv. más exitosas de hace algunas décadas han sido retomadas y actualizadas, dando lugar a numerosos remakes, con mayor o menor éxito de acogida por parte de los espectadores.
Una de dichas series es "La mujer biónica", el clásico de los 70 y spin-off de
"El hombre de los seis millones de dólares", en esta ocasión interpretada por la británica Michelle Ryan, y que sólo tuvo una temporada que la famosa huelga de guionistas dejó en ocho episodios, tras los cuales la serie no se retomó. Una pena, porque era entretenida.



"Galáctica:estrella de combate" (la cual se ha convertido en una de las series de culto de cualquier friki que se precie.),

"El coche fantastico", "Sensación de vivir", son otros ejemplos de clásicos remozados, aunque en los dos últimos casos no se trata de remakes en el sentido estricto, sino de continuaciónes de la serie original. Parece que en esta época el crear algo realmente diferente y rompedor para la tv. es algo más que complicado (no digamos en el cine, donde son recurrentes las adaptaciónes de la literatura, el cómic, los videojuegos o incluso series de televisión.).


Michelle Ryan, la nueva Mujer biónica.


El panorama televisivo está lleno de series clónicas de médicos, equipos de investigación, estrellitas Disney...incluso alguna que otra adaptación de la gran pantalla, como

"Terminator: las crónicas de Sarah Connor", o "Blade" (saga que a su vez procede de un cómic.). Así que retomar algo que tuvo éxito en su momento bajo una nueva presentación puede ser una baza interesante para las productoras ante la saturación del mercado con tantos productos identicos: se le ofrece al espectador más joven algo nuevo para él y a los que lo vimos en su momento la oportunidad de volver a disfrutar de las historias que nos tenían enganchados, o de sus continuaciónes, bajo un punto de vista más actual.



















"Galactica": Un clásico de lo más actual, (Izq.). El primer K.I.T.T. y el de el s. XXI, (Drcha.).


Varias generaciónes de espectadores casi aseguradas frente a un producto completamente original, pero que aún nadie conoce, con un riesgo bastante más elevado de fracaso. La elección parece obvia pero que otrora un producto tuviera éxito no implica que lo tenga en la actualidad, o que llegue de la misma manera; como muestra la citada cancelación de "La mujer biónica" tras la huelga, o de la propia "Las crónicas de Sarah Connor", de la que no habrá tercera temporada.


Entre unas cosas y otras, y aunque alguno de estos remakes resulta interesante, es preferible la innovación. A ver si el espíritu de la creatividad regresa a algún guionista elegido para que nos saque de este desierto de ideas, y que soplen nuevos aires en forma de buenas historias que no nos dejen sensación de deja-vû.





De todas maneras, y hasta que ese día llegue, agarráos los machos, porque el nuevo gran remake que está por llegar es de otra conocidísima serie de gran éxito en los 80. Se trata ni más ni menos que de "V". Aquí os dejo el trailer, y sin más me despido. No se olviden de cuidarse y supervitamineralizarse. ¡Nos vemos!








El nuevo plantel de "90210:Sensación de vivir".



8 jul 2009

Más de lo que tus ojos ven.

Así solía subtitularse ese ya clásico para la generación ochentera que son los Transformers, y ese ha sido el último estreno que me he visionado: Transformers, la venganza de los caídos (o sería mejor decír El Caído).
Como clásico de mi niñez -Dios sabe cuántos muñecos tendría yo, oficiales o de imitación- esta película como su antecesora me hicieron mucha ilusión y me gustaron bastante pero, no sé... les falta algo. Los efectos especiales son impresionantes, los actores geniales, pero hay algo que no me cuadra. Quizás sea el argumento, al que encuentro a veces demasiado simplón y cogido con alfileres. Es cierto que Transformers es en esencia un producto para niños, no hay que olvidar que primero fueron un juguete, pero un proyecto así merecía un guión más consistente. Más ciencia ficción tomada en serio, como Holliwood sabe hacer muchas veces. Como Michael Bay sabe hacer cuando se pone. Y además el ritmo de las escenas a veces no te deja apreciar bien el espectáculo o el diseño de los robots, y eso es algo que Bay arrastra desde la primera entrega y no ha corregido.
De todas maneras me gustó, como me gustó también la anterior. Para finalizar os dejo la sinópsis de la película, para aquellos que todavía no la hayan visto:
Sam Witwichy se prepara para empezar la universidad después de los sucesos ocurridos hace unos años cuando se vió envuelto en la guerra entre los Autobots y los Decepticons. Sin embargo, su vida está lejos de volver a la normalidad. Él todavía posee algo que los malvados Decepticons quieren. Algo que si cae en sus manos extinguirá la vida en la Tierra. Con la ayuda de los Autobots y del equipo especial NEST (un grupo militar destinado a repeler cualquier actividad Decepticon en nuestro mundo con el que colaboran los Autobots a cambio de permanecer en la Tierra.) Sam intentará que los Decepticons y su líder supremo, El Caído, no se hagan con la llave de la Caja de Pandora.

7 jul 2009

¿Hay alguien ahí?

¡Buf! Mira que llevo tiempo sin postear, pero tranquilos, que no me he ido. He estado fuera unos días, de vacaciones por tierras extreméñas, además de tener que repasar los exámenes de la escuela de idiomas, y por eso no he actualizado. Pero esta semana ya volverémos a la cadencia habitual.
Salúdos.